SD건담 캡슐파이터
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1. 개요
SD건담 캡슐파이터는 기동전사 건담 시리즈의 유닛들을 SD 형태로 구현하여 플레이어가 조작하는 온라인 게임이다. 미션 모드와 대전 모드로 진행되며, 대전 모드는 최대 12명의 플레이어가 팀을 이루어 다양한 방식으로 전투를 벌인다. 유닛은 캡슐 머신, 상점, 조합, 이벤트를 통해 획득할 수 있으며, C, B, A, S 등급으로 나뉜다. 전투는 TPS 방식으로 진행되며, SP 게이지를 활용한 필살기 사용이 가능하다. 일본어판의 경우, 랭크와 속성, 커스터마이징 시스템, 다양한 게임 모드, 캡슐 머신 시스템 등이 존재하며, 36개의 건담 시리즈 작품의 유닛들이 등장한다. 또한, 오퍼레이터 시스템을 통해 게임 내 지원을 받을 수 있다.
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SD건담 캡슐파이터 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | MMOTPS |
모드 | 멀티플레이 |
플랫폼 | PC |
개발 | |
개발사 | 소프트맥스 |
유통 | |
배급사 | 넷마블 |
한국 배급사 | 반다이 코리아 |
일본 배급사 | CJ인터넷재팬 |
출시 | |
출시일 | 대한민국: 2007년 2/3분기 |
대한민국 출시일 | 2007년 2월 27일 |
중국 출시일 | 2008년 |
대만 출시일 | 2009년 |
일본 출시일 | 2010년 |
기타 | |
시리즈 | 건담 |
한국어 등급 | KGRB: 전체 이용가 |
미디어 | 내려받기 |
과금 방식 | 기본 플레이 무료, 부분 유료 |
플레이 인원 | 최대 12명 (팀당 6명) |
2. 게임 특징
'''SD건담 캡슐파이터'''는 일본의 로봇 애니메이션인 기동전사 건담 시리즈를 원작으로 한다. 원작은 '리얼 로봇' 장르를 개척하여 서브 컬처계에 큰 영향을 끼쳤다. SD건담 캡슐파이터는 원작의 다양한 시리즈에 등장하는 유닛들을 SD 형태로 구현하여 플레이어가 직접 조작할 수 있도록 했다. 건담의 종주국인 일본이 아닌 한국에서 처음으로 서비스되었다는 점이 특이하다. 소프트맥스에서 개발하고 넷마블에서 서비스하다가 2015년 5월 29일에 서비스가 종료되었다.[2]
2. 1. 게임의 진행
키보드와 마우스를 이용해 조작하며, 게임은 크게 미션 모드와 대전 모드로 나뉜다.[5]미션 모드는 협동 미션 모드와 원작 스토리를 따르는 원작 미션 두 종류가 있다.[5]
대전 모드는 최대 12명이 모여 6:6으로 플레이할 수 있으며, 6명이 팀을 맺어 플레이도 가능하다.[5] 대전 모드에는 다음과 같은 종류가 있다.
이 게임은 최대 12명의 플레이어가 참여하는 멀티플레이어 매치 또는 최대 4명의 플레이어가 참여하는 협동 미션으로 진행되었다. 멀티플레이어 매치는 승리 팀 또는 플레이어에게 보너스가 주어지고, 게임 길이에 따라 추가 보너스가 주어지며, 포인트(게임 내 화폐)와 경험치를 보상으로 제공했다. 미션 보상은 무작위로 지급되며, 때로는 추가 아이템을 포함하기도 한다.[5]
2. 2. 유닛 획득
유닛은 캡슐 머신, 상점 구매, 조합, 이벤트를 통해 획득할 수 있다.- 캡슐 머신: 캡슐을 뽑으면 무작위로 유닛을 얻을 수 있다. 일반 캡슐 머신은 정해진 유닛이 나오지만, 커스텀 캡슐 머신은 자신이 원하는 유닛을 지정해서 뽑을 수 있다.
- 상점: 상점에서 다양한 유닛을 구매할 수 있지만, 대부분 기간제 유닛(대여)이다.
- 조합: 상점에서 구입한 조합식을 이용하여 자신이 가진 유닛들을 조합해 새로운 유닛을 만들 수 있다. 일부 조합식은 상점에서 구할 수 없고, 미션 모드에서 얻어야 한다. 조합에 필요한 재료는 상점에서 판매하는 대여 유닛으로도 가능하다.
- 이벤트: 일부 유닛은 이벤트로만 배포되며, 이벤트 기간이 지나면 얻을 수 없는 경우도 있다.
모빌 슈트는 대여, 캡슐을 통한 무작위 구매, 조합을 통해 얻을 수 있었다. 조합에는 조합 계획 구매, 완전히 업그레이드된 "핵심" 모빌 슈트, 조합 과정에서 소모되는 특정 부품 슈트의 구입이 필요하다.
모빌 슈트의 강함은 등급으로 나타낸다. C등급은 가장 약하고 흔하며, 데스매치 게임 모드에서 4번의 생명을 가진다. B등급은 3번의 생명을 가지며, 획득하기가 더 어렵다. A등급은 더욱 강력하지만, 2번의 생명만 가진다. S등급 유닛은 2번의 생명을 가지며 현재 게임에서 가장 강력한 유닛이며, 실제 화폐로 구매하거나 조합 계획을 포인트로 구매할 수 있다. 일부 모빌 슈트는 희귀한 CR, BR, AR 변종을 가지며, 이는 캡슐로만 얻을 수 있고, 다른 무기나 능력을 가지고 있다. 또한, CS, BS, AS, SS 모빌 슈트가 있으며, 이들은 유사하지만 조합을 통해서만 획득할 수 있다.
각 설계도와 거기에 기록된 베이스 유닛과 소재 유닛을 모두 모으면 새로운 유닛을 제작할 수 있다. 설계도와 소재 유닛은 설계가 완료되면 없어지며 (베이스 유닛은 남음), 렌탈 유닛이나 비슷하지만 무장, 세부 랭크의 차이가 있는 유닛을 소재로 대신할 수는 없다 (예를 들어 "C랭크 가위의 자쿠 II" 대신 "CU랭크 가위의 자쿠 II" 또는 "CR랭크 보의 자쿠 II"는 대체 불가). 그러나 2012년 9월 현재, 설계 시스템은 폐기되었다.
2. 3. 유닛 시스템 (일본어판)
유닛에는 S, A, B, C의 4단계 랭크가 설정되어 있다. 노멀 외에 레어 유닛에는 R(레어), 성능을 향상시킨 유닛은 S(시크릿), 유저 모집으로 채용된 독자적인 배색에 더해 성능, 스킬을 약간 변화시킨 U(유니크)가 단계별로 나뉘어져 있다(예: A랭크 레어 유닛은 AR랭크. B랭크 시크릿 유닛은 BS랭크. 유니크에 관해서는 B의 유니크, BR의 유니크 어느 쪽이든 BU랭크가 된다.). 기본적으로 성능이 높을수록 랭크와 코스트도 높다. 일본판에는 유니크가 존재하지 않는다.랭크와는 별개로 각 유닛에는 속성이 설정되어 있으며, 과거에는 가위·바위·보 중 어느 한쪽의 속성이 유닛에 할당되었지만, 현재는 동일 속성은 철폐되어 기체 능력과 무장 구성을 반영한 근거리·중거리·원거리 속성이 설정되어 있을 뿐이며, 각각에 우열은 존재하지 않는다.
모든 기체는 경험치를 얻음으로써 레벨 업을 달성하며, 그것에 의해 개방되는 '''커스텀 파츠'''라고 불리는 기체 특성을 변화시키는 파츠를 장착함으로써 커스터마이즈할 수 있다. 커스텀 파츠는 공격형·기동형·방어형·밸런스형으로 분류되어 있으며, 플레이어는 이 유형을 하나 선택하여, 거기에 포함된 커스텀 파츠를 장착하게 된다. 유형을 넘은 커스텀 파츠의 장착은 불가능하며, 이것에 의해 기체는 공격형·기동형·방어형·밸런스형으로 분류되게 된다. 이러한 유형 간에는 우열이 존재하며, 각각의 기체가 각각의 다른 기체로부터 받는 피 데미지량에 대해 유리한 보정이 작용하게 된다. 또한 밸런스형과 전혀 커스텀 파츠를 장착하지 않은 기체에는 보정이 작용하지 않는다.
이 외 미션 보상이나 포인트 교환 등으로 얻을 수 있는 페인트나 스티커라고 불리는 아이템에 의해, 유닛의 배색을 변경하거나 특정 부분에 스티커를 붙이는 등의 커스터마이즈를 할 수 있다. 이로 인해 개성적인 배색이나 스티커를 가진 오리지널 유닛을 만들어내는 것이 가능하다.(극히 일부 기체만 페인트·스티커 불가 유닛도 존재한다)
일본판만의 캡슐 머신 시스템은 독자적인 것으로, 포인트를 직접 소비해서 돌릴 수 없으며, 상점에서 게임 내 포인트나 과금 포인트로 코인을 구매해야만 돌릴 수 있다. 내용의 패턴도 독자적인 것으로, 다른 국가에서는 BS랭크가 아님에도 불구하고 기본적으로 설계로만 얻을 수 있었던 디제나 지휘관용 자쿠II, 이벤트 등으로만 얻을 수 있었던 아시마 등이 상품 후보로 들어있는 머신도 있다. 또한, 일본판만의 캡슐 머신은 불규칙적으로 삭제되기도 하며, 코인 구매 비용을 감안하면 전체적으로 머신을 돌리기 위한 게임 내 포인트 소비량이 다른 국가에 비해 높게 설정되어 있다.
일본에서는 아이템 캡슐 머신이라고 불리는 캡슐 머신이 있으며, 역시 대박은 레어 유닛이고 꽝은 다른 유닛이나 배틀 아이템 등이 있다. 이쪽도 내용은 정기적으로 교체되는 것으로 되어 있다.
2. 4. 전투 시스템 (일본어판)
전투는 TPS 방식으로 진행된다. 유닛은 1 모드당 최대 5개의 무장을 사용할 수 있으며, 사격이나 격투 등의 공격을 적절히 사용한다. SP 게이지를 모으면 네 번째 무기인 필살기를 사용할 수 있는데, 그 연출은 기동전사 건담 연방 vs. 지온에 등장한 MA인 빅 잠이 토하는 듯한 빔을 발사하는 것에서 유래했다.[5] 필살기는 격투 콤보에 포함하거나 공격받을 때 발동하여 카운터 기술로도 활용할 수 있다. 다섯 번째 무장으로는 배틀 아이템을 사용할 수 있다.게임의 기본 규칙은 다음과 같다.
2. 5. 캡슐 머신 (일본어판)
캡슐 머신은 게임 내 포인트나 코인을 사용하여 유닛을 무작위로 획득하는 시스템이다.[1] 캡슐을 뽑으면 무작위로 유닛을 얻을 수 있다.[1]한국판에서는 커스텀 캡슐 머신이라고 불리는, 플레이어가 어느 정도 내용을 선택할 수 있는 캡슐 머신이 구현되어 있다. 최신 캡슐 머신에서 구현된 최신 유닛과 건담 데스사이즈나 TV판 건담 데스사이즈 헬 등 B랭크만/A랭크만으로 구성된 캡슐 머신으로 얻을 수 있는 유닛 외의 '''일반 캡슐 머신에서 얻을 수 있는''' 모든 유닛과 '''커스텀 캡슐 머신 한정 유닛'''을 내용으로 선택할 수 있다. SR 랭크 유닛은 이 커스텀 캡슐 머신 한정으로 얻을 수 있지만, 획득 기간이 한정되어 있으며 기간이 지나면 새로운 SR 랭크 유닛으로 갱신된다.
머신 구성 규칙은 다음과 같다.
규칙 | 내용 |
---|---|
유닛 구성 | 6개의 칸 중 3기는 C랭크 유닛으로 구성해야 하며, 같은 유닛을 중복 선택할 수 없다. |
소모 포인트 | 기본적으로 2,000 포인트이며, 레어 계열 유닛을 1기 칸에 넣을 때마다 200 포인트씩 추가된다. |
슬롯 확장 | "캡슐 머신 슬롯 확장권"을 사용하면 최대 2기의 유닛을 추가할 수 있으며, 추가 칸에 레어 유닛을 추가해도 포인트가 오르지 않으며 같은 유닛의 중복도 가능하여 중복시키면 그만큼 해당 유닛의 획득 확률을 높일 수 있다. |
2. 6. 기타 시스템 (일본어판)
유닛 설계 시스템은 설계도와 재료 유닛을 모아 새로운 유닛을 제작하는 시스템이었다. 각 설계도에 기록된 베이스 유닛과 소재 유닛을 모두 모으면 새로운 유닛을 제작할 수 있었다. 설계도와 소재 유닛은 설계가 완료되면 사라졌으며, 렌탈 유닛이나 세부 랭크가 다른 유닛은 재료로 사용할 수 없었다. 예를 들어, "C랭크 가위의 자쿠 II" 대신 "CU랭크 가위의 자쿠 II" 또는 "CR랭크 보의 자쿠 II"는 사용할 수 없었다. 2012년 9월, 이 시스템은 폐지되었다.퀘스트는 메뉴에서 퀘스트를 수락하고 지정된 조건을 완료한 후, 다시 메뉴에서 완료하여 보상을 받는 시스템이었다. 보상으로는 포인트, 아이템, 페인트, 스티커, 오퍼레이터, 유닛, 그리고 일본판 한정으로 코인 등이 있었다. 초반 퀘스트를 완료하면 최대 S랭크 기체와 상당량의 포인트 또는 코인을 얻을 수 있었다. 퀘스트는 일회성 퀘스트와 매일 갱신되는 퀘스트로 나뉘었다.
일본판에는 마일리지 시스템이 있었다. 공식 SNS에 로그인하거나 게시글을 작성하고, 게임 내에서 불필요한 유닛을 해체하면 마일 포인트를 획득할 수 있었다. 이 포인트로 게임 내 포인트, 유닛 등이 무작위로 나오는 마일리지 박스, 페인트 아이템 등과 교환할 수 있었다. 마일리지 박스는 6종류가 있었고, 열기 위해서는 게임 내 상점에서 해당 열쇠를 구매해야 했다. 마일리지 박스에서는 일본판 캡슐 머신에 포함되지 않은 유닛이나 B·A 랭크의 커스텀 수 4의 유닛, S랭크 기체 등을 얻을 수 있었으며, 내용은 수개월마다 갱신되었다. 기간 한정 마일리지 박스도 있었다.
이 게임은 기본 플레이는 무료이며, 아이템 과금 방식을 채택하고 있었다. 과금 대상은 모빌 슈트의 인기 컬러 페인트·스티커, 모빌 슈트 기간 렌탈, 유닛 및 설계도 직접 구매(일본판 제외, S랭크 한정), 오퍼레이터 구매 등이었다. 일본판에서는 코인, 오퍼레이터, 보관 MS를 확장하는 인벤토리, 강력한 기체를 얻을 수 있는 레어 캡슐 해머를 구매할 수 있었다. 과금 포인트를 코인으로 변환하여 웹 가챠폰을 플레이할 수도 있었다. 월 1회 정도 갱신되는 강력한 SS 기체나 그 외 랭크의 기체를 추첨으로 얻을 수 있는 일반 가챠폰 외에, 각 랭크별 기체 중 자유롭게 선택하여 추첨 틀을 구성할 수 있는 커스텀 웹 가챠폰 천도 이용할 수 있었다.
2. 7. 전투 밸런스 (일본어판)
이 게임은 랭크가 높은 유닛이 있다고 해서 반드시 승리하는 것은 아니다.[1] 대전 시스템상 S랭크 기체는 한 번 격추되면 아군에게 큰 디메리트를 주는 반면, C랭크 기체는 1회당 격추로 인한 디메리트는 적다.[1] 하지만 S랭크는 매우 강력한 능력을 지닌 반면, C랭크는 제한적인 능력만을 지닌다.[1] 이러한 요소들을 감안하는 것이 아군의 승리로 이어진다.[1]속성별 상성 폐지 이후, 적어도 동 랭크 간의 기체 간의 유리함과 불리함의 관계는 존재하지 않으므로, 순수하게 기체의 능력, 커스터마이징, 그리고 플레이어 자신의 판단 능력, 조작 능력이 시험받는 게임 밸런스를 이루고 있다.[1]
3. 등장 작품
SD 건담 캡슐파이터 온라인에는 기동전사 건담을 비롯한 36개의 건담 시리즈 작품이 등장한다. 시리즈의 주인공 기체가 먼저 출시되고, 라이벌 기체나 서브 캐릭터 기체는 나중에 출시되는 경향이 강하며, 앞으로도 작품이 추가될 예정이다. 다음은 그 목록이다.
- 기동전사 건담 (MSV, 하모니 오브 건담 포함)
- 기동전사 건담 제08MS소대
- 기동전사 건담 MS IGLOO
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- 건담 센티넬
- 기동전사 건담 ZZ
- 기동전사 건담 역습의 샤아 (CCA-MSV, 벨토치카 칠드런 포함)
- 기동전사 건담 UC (UC-MSV 포함)
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- 기동전사 건담 F91 (F91-MSV 포함)
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- 기동전사 건담 SEED C.E.73 Δ ASTRAY
- 기동전사 건담 SEED C.E.73 STARGAZER
- 기동전사 건담 00
- 기동전사 건담 00 외전
- 극장판 기동전사 건담 00 -A wakening of the Trailblazer-
- 기동전사 건담 AGE
- 건담 빌드 파이터즈
- 모형전사 건프라 빌더즈 비기닝 G
- BB전사 삼국전
- 기동전사 건담 기렌의 야망
4. 오퍼레이터 (일본어판)
오퍼레이터는 게임 내에서 플레이어를 지원하는 존재로, 메시지와 음성으로 상황을 전달할 뿐만 아니라, 기본 오퍼레이터 외에는 각각 게임을 진행하는데 도움이 되는 특별한 능력(효과)을 가지고 있다. 기본 오퍼레이터 외에는 게임 내 포인트나 과금 포인트를 사용하여 고용해야 하며, 일부 오퍼레이터는 웹 가챠폰의 상품으로 구성되어 있다. 오퍼레이터의 이름은 고용 시 자유롭게 변경 가능하나, 이후에는 변경할 수 없다. 오퍼레이터의 성우는 일본판 성우 기준이다.
참조
[1]
웹사이트
SD Gundam Capsule Fighter Online closed beta keys giveaway
https://www.gamespot[...]
[2]
웹사이트
[韓国ゲーム事情#438]韓国で「Gオンライン」改め「SDガンダム・カプセルファイター」発表会
https://www.4gamer.n[...]
[3]
웹사이트
「SDガンダムカプセルファイターオンライン」2010年春に日本でサービス開始!
http://japan.gamespo[...]
2010-02-19
[4]
웹사이트
「SDガンダム カプセルファイター オンライン」,新機能ほか追加要素を実装して本日(6月17日)17時より正式サービス開始。各種キャンペーン実施も
https://www.4gamer.n[...]
[5]
웹사이트
http://www.sdgundamc[...]
[6]
웹사이트
http://www.sdgundamc[...]
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